どうも小鳥遊ユウです。
ロマンシング サガ3リマスターをやっとクリアした!
ロマサガシリーズはしたことがなかったけど、
このゲーム、満足度が高かった!
特に何が良かったかと言うと、
RPGの中でも圧倒的に自由度が高い!!
こと自由度においては今のゲームと比較しても何ら遜色がない。
この完成度で約30年前のゲームなんだから、本当に恐ろしい…
と言う事でロマサガ3の感想を書いていきます。
大雑把にいうとこんな感じ。
ロマサガ3の特徴
・自由度が非常に高いフリーシナリオ
・戦闘はターン制でコマンド選択型
・戦闘中に技を習得する閃きシステム
・全クリ前から強くてニューゲーム
良かった点
先にも書いたけど、とにかく自由度が高い!!
で具体的に何がすごいのかと言うと
好きな主人公で、
好きな仲間キャラと、
自由に冒険を進めていける、
フリーシナリオシステム。
こいつが凄い!
主人公が8名から選択出来る。


…凄くね!?
今のゲームでも大体、男主人公と女主人公の2パターン選択が多いと思う。
キングダムハーツBirth by Sleepでも3人、
聖剣伝説3でも6人、
でもロマサガ3はさ、
8人いるんだわ!!
(アライアンスアライブは9人だって?それは知らん。)
好きなキャラを主人公として選択して遊べる時点でまずテンションが上がる!
で、さらに個人的に良かったのが、宿星と得意武器の選択。

各主人公毎で、それぞれステータスは違うんだけど、そこからさらに、
宿星(ステータスに影響)と
得意武器(ステータスや技レベル等)
を選ぶ事で、同じ主人公でもまた違うステータスになる。
こういうキャラメイクできる感じも良い。
仲間キャラが豊富
これも凄い。
なんとキャラの総勢は約30名!!
コイツ1人としてカウントするのか?とか、あとは選んだ主人公によっては仲間にできないキャラもいるから、正確には30名ではないけども、それくらいの人数からパーティ組めるRPGもほとんどない。
フリーシナリオ

そしてこのロマサガ3、実はどの順番で冒険を進めていくのかは全てプレイヤー次第で、道筋が決まっていない!
どのキャラから仲間にしていくのかも
どの街のイベントからクリアしていくのかも
全てプレイヤー次第!
(もっというとシンボルエンカウントなので、敵と戦うかどうかすらプレイヤー次第。)
最近のオープンワールドシステムの先駆けのようなシステム。
これが30年近く前からあったと言うことが本当に凄いと思う。
惜しかった点
正直ないようなもんなんだけど、あえて言うなら。
閃きシステム

ゴメン、正直これの良さがあんまわからなかった。
とても評判はいいらしいんだが…
だだこれは『攻略』を見てプレイしてしまったことが1番の原因かなとは思う。
そもそも閃きシステムというのを超簡単に説明すると、
強い敵(正確には閃きレベルが高い敵)と戦っている時に、確率で新しい技を習得出来る
というもの。(頭の上に電球マークがつくと習得)
このシステムの関係上、ボスキャラとかと戦ってる時に、新しい技を閃く事が多い。
勝てるかわからない敵との対決時に新技とか覚えると
『このタイミングで新技、きたーーーーーーー!!』
と脳汁がドバドバでる、これで強い技ならもう尚更。
恐らくはこれがこのシステムの真価ではないかと思うんだけど、
攻略見ちゃったからさ…
もうすでに覚えてますとか、そもそもこのボスで閃かせようとか思って戦ってしまう。
そうなると正直、閃く感動もないもんだから普通にレベルアップとかで習得で良くね?とか思ってしまう。
(まぁロマサガ3のキャラにレベル自体ないけど)
攻略とか見ずにプレイすれば普通に神システムだったかもしれない。
コマンダーモードやミニゲーム

コマンダーモード
マスコンバット
トレード
この辺りは、よくわからないままクリアしてしまった。
コマンダーモードはメリットがちゃんとあるらしいけど、主人公をパーティから外すとか考えなかったから使わなかった。
マスコンバットも何回かしたけど、ちょっとわからなかった。でもこれくらいミニゲーム的なのがあるのはとても良いと思う。
トレードは本当に1回もしなかった。
まとめ
クリアしてみて本当に面白かった!!
2周目はしてないけど、各主人公毎に違いがあるようなので、使ってないキャラを選んでみたりすると何週でも楽しめそうだと思う。

ちなみに最終的に使っていたパーティは
・カタリナ
・ようせい
・ゆきだるま
・ロビン
・ミューズ
カタリナは乱れ雪月花が非常に映えるので大剣を使用。(強いとは言ってない)

ゆきだるまも強いかは別として愛着が湧いて外せなくなった。
こいつの語尾がかわいい。
と言う事で、
さよならなのだ!!
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ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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